Les élèves de première STMG doivent obligatoirement passer l'épreuve anticipée d'étude de gestion. Il s'agit d'une épreuve qui se déroule en deux parties et qui s'appuie sur la constitution et l'étude d'un dossier qui porte sur un thème du programme de gestion. Les élèves devront constituer un dossier au cours de l'année puis présenter et argumenter leur étude lors d'un entretien avec un jury.

I) Définition de l’épreuve
L’étude de gestion
est une épreuve anticipée qui a lieu pendant l’année de première STMG. C’est un
travail personnel réalisé par les élèves et qui s’appuie sur une question du
programme appliquée à une entreprise au choix. Cette épreuve est réalisée en
deux parties pour une note de 20 dont les points au-dessus de 10 seront
comptés.
A) La conduite de
l’étude
Cette première partie
de l’épreuve est notée sur 14 points. Au cours de l’année, un dossier de
recherche devra être constitué par l’élève dans le but d’expliquer ses
recherches et sa démarche méthodologique en termes de sélection et de
validation des informations. Ces recherches devront porter sur une question du
programme et l’élève devra présenter les conclusions de l’étude.
B) La présentation orale
La deuxième partie de
l’épreuve vise à évaluer la prestation orale de l’élève en 10 minutes et sera
notée sur 6 points. Les 5 premières minutes seront consacrées à l’exposé où
l’élève présentera et argumentera son sujet. Puis, 5 minutes d’entretien avec
le jury où des questions lui seront posées afin de savoir si celui-ci a compris
les notions du programme. L’élève peut utiliser des documents numériques jugés
pertinents pour présenter son exposé.
II) Exemple pratique - Sony Corporation
1. Choisir un
thème : la performance
2. La marque : Sony Corporation
3. La problématique : en quoi l’entreprise
Sony Corporation est-elle performante ?
L’élève devra étudier des dossiers de recherches, des articles et autres, afin de collecter les informations nécessaires sur l’entreprise Sony, puis, celui-ci les utilisera comme une base pour son étude.
Nom : Sony
Corporation
Fondateurs : Akio Morita, Masaru Ibuka
Effectif : 158 500
(2018)
Siege social : Minato (Tokyo) ;
Japon
Forme juridique : Société
anonyme
Secteur d’activité : Informatique, électronique, musique, cinéma et
audiovisuel.
À partir des
informations collectées et analysées, l’élève devra choisir les informations
les plus pertinentes qui lui permettront de contextualiser la marque Sony et répondre
à la problématique choisie sur la performance de Sony Corporation.
Introduction
Sony
est l’une des principales entreprises spécialisées dans la fabrication de
matériels électroniques, au Japon. Elle a été fondée en 1946 et depuis, le
groupe a étendu son activité dans plusieurs pays du monde notamment aux États-Unis
où la marque est fortement présente. Actuellement, Sony a diversifié ses
activités dont parmi elles, les services financiers, l’électronique ainsi que
l’industrie du divertissement et des jeux.
I) La performance économique de Sony
Au cours du deuxième trimestre 2018, l’entreprise Sony a réalisé un gain net de plus d’un milliard d’euros. Son chiffre d’affaires a progressé de 14 milliards d’euros, soit une hausse de 5 %. Pour ce qui est de son bénéfice net de 2021, celui-ci a doublé en une année à plus de 8 milliards d’euros (1,171 milliard de yens), un niveau de performance supérieur aux attentes du groupe.
Le bénéfice opérationnel enregistré a également dépassé les attentes de Sony avec une progression de 15 % en une année à 7,3 milliards d’euros, tout comme ses ventes qui ont augmenté de 8 % par rapport à 2020 avec plus de 68 milliards d’euros. Pour son bilan de 2021/2022 livré en avril, l’entreprise Sony a réalisé des ventes annuelles qui ont atteint les 9,7 milliards de yens, soit une hausse remarquable de 7,7 % en une année, et ce, particulièrement en ce qui concerne le cinéma et les jeux vidéo.
En 2020/2021, avec
les confinements mis en place dans la plupart des pays du monde face à la
pandémie du coronavirus et les modes de vie axés sur le domicile, la demande en
jeux vidéo et les ventes de Sony ont augmenté d’une manière considérable.
II) Les performances commerciales
Sony Corporation est l’une des plus grandes entreprises sur le marché des consoles de jeux. L’entreprise a été félicitée de nombreuses fois pour ses performances croissantes en termes de jeux vidéo et les services liés à ses consoles. Depuis de nombreuses années, Sony est mis sur le devant de la scène grâce à ses consoles de jeux comme la PS4 et la PS5, qui sont devenues les produits phares du groupe. La PlayStation 4 et la PlayStation 5 sont les consoles de jeu les plus populaires au monde et détiennent une part de marché considérable par rapport aux autres consoles de jeu disponibles sur le marché.
En 2019, la console
de jeu la plus vendue dans le monde était la PlayStation 4 de Sony. Plus
de 100 millions d’unités ont été vendues et celle-ci se place juste derrière la
PlayStation 2 qui a été vendue à plus de 150 millions d’unités. Cependant,
le record des ventes les plus rapides a été battu par la sortie en novembre
2020 de la PlayStation 5. En effet, la nouvelle console de jeu a été vendue
en 10 millions d’exemplaires en un temps record. Les ventes ont démarré plus
fort que les versions précédentes de Sony et aucune d’entre elles n’avait
enregistré de tels chiffres à la sortie. De plus, avec la crise sanitaire, la
PlayStation 5 était très difficile à obtenir et cela ne devrait pas
s’arranger, même en début d’année 2022.
III) L’innovation produit
Dès la création de l’entreprise, les fondateurs Akio Morita et Masaru Ibuka ont débuté leur aventure en adoptant une philosophie axée sur l’innovation. Ils voulaient créer une société où l’innovation était reconnue et où les jeunes inventeurs seraient encouragés. Au fils des années, on se rend compte que l’innovation a toujours été au coeur de la stratégie de Sony.
La croissance de Sony Corporation passe principalement par son innovation constante en termes de nouveaux produits. L’entreprise a compris que pour avoir un avantage concurrentiel sur un marché saturé de produits copiés, celle-ci devrait se doter d’un véritable leadership en termes d’innovation. Sony ne se contente pas d’améliorer ses produits, mais de créer de nouveaux produits en rapport aux évolutions et aux tendances. Le but est d’avoir une influence sur les modes de vie des consommateurs tout en laissant aux salariés, une liberté de pensée.
Sources :
- Solides performances pour Sony - Trends
- AVEC 10 MILLIONS D'EXEMPLAIRES VENDUS,
LA PLAYSTATION 5 DÉMARRE PLUS FORT QUE TOUTES LES PRÉCÉDENTES - BFMTV
- 75 ans de Sony : magnéto, walkman ou PlayStation… ces innovations qui
ont marqué l’histoire - La nouvelliste
- Sony a dégagé des résultats annuels
records, mais reste prudent sur l'avenir - Le Figaro